研发冒险吐真相国战有节操敢说人话
《国战》将于10月17日进行二测,而在如火如荼的测试截点。《国战》研发组集体“跳反”,勇敢说出了他们的“心声”:在这里我们不整虚头巴脑的东西,我们把节操放在口袋里,并且说些人话给你听。究竟作为一个研发人,他们真实的想法是什么呢?而《国战》这款游戏又有多少我们不知道的故事呢?
首先纪念为游戏献身的人
我们解雇了一位白发美术师,只因他抱怨因熬夜优化画面导致白发增多。我们炒掉了任务策划,只因他不愿写出能让玩家跑500环的任务。我们把一位程序员送进了疗养院,只因他调试代码患了眼疾。
有节操,说人话
《国战》有节操的团队
不黑
因此,二测开启后你们将看到优化得更好的画面——2.5D状态下不晕不卡,我们还特别加入了360度水平旋转的功能,让国战打起来时没有视觉死角。
同时,我们对任务系统也进行了大幅度优化,那些无聊的、烦琐的任务全被砍掉。剩下的,都是我们认为很有趣、很精彩的任务。如果你发现哪些任务做起来很不爽,记得告诉我们,我们会继续修正。
最后关于程度方面,由于说了你们也不懂,所以你们只需要知道程序员们熬夜优化的结果是打起来更顺畅就行了。
不贵
不卡
不累
节操一:我们不是“免费”游戏
一直以来我们都不是“免费”游戏,我们收费。
你想想,现在牛肉面均价要15元一碗,请客吃个火锅随便花掉400块,泡面4元还没火腿肠,北京的房价也要好几万一平。你说,要是免费的话我们吃什么?
我们不是雷锋,让你们玩得爽的同时我们也想着挣点钱把日子过好一点。所以我们不会免费,当然我们也是有节操和底线的:我们收得比别人家便宜,这事儿大家伙可以监督。欢迎货比三家。
激情快速持久
《国战》战场城门争夺
节操二:我们没有先进技术
现在的游戏,动不动就宣称使用了XX引擎、OO物理碰撞技术、YY次时代、AA音效。这些东西只会让人不明觉厉而已,实际上看完了大多数人不知道是干什么的。所以我们不会给你们讲我们用了些什么技术来开发游戏,你只需要知道《国战》画面效果很赞而且打起仗来不晕不卡就行了。
除此之外,但凡与“国战”沾边的游戏都爱宣扬“X人同屏”。这一点我们同样做不到——万人同屏,你知道那得要多大的屏幕才装得下吗? 我们只能保证,当你的屏幕里挤满了人进行大型PK活动时,你同样不会感受到卡顿现象。至于同屏有多少人,这取决于你的显示器大小。
节操三:我们不瞎折腾
上线500环、100个日常任务,坑爹呐这是?!砍XX个怪、捡OO个道具,坑爹呐这是?!说好满级三个月,三个月后又升等级上限,坑爹呐这是?!强化装备时焚香沐浴斋戒三日还失败,坑爹呐这是?! 有点游戏经历的同学们,应该对这些事深有感触吧?现在许多游戏都爱这样折腾玩家,但我们不愿意。
我们把那些劳什子的坑爹任务全砍了,只留下了有趣的任务。我们也优化了升级路线,基本上你挂机睡个午觉就满级了。我们这里强化装备、传承装备100%成功,投入的每1分钱都会永远在你的人物身上。我们很懒,不想瞎折腾。
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