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【消息】QuestMobileMAU整体下滑手游未来出路何在

发布时间:2020-12-25 16:35:13 阅读: 来源:盘发器厂家

2017年以来,《荣耀》的火爆程度令人瞠目结舌,尤其是上个月的KPL总决赛更是带动了移动电竞的快速的发展。然而在《荣耀》流行的背后,却是手游MAU整体的下滑。最近国内知名大数据服务商QuestMobile发布了《手游行业大报告》,用客观数据解读了这一现象背后所蕴含的新的发展趋势。

2 小时前 上传下载附件 (17.61 KB)  自2016年6月开始,手机游戏行业MAU便整体呈现了下降趋势,由峰的8亿下降至2017年6月份的6.3亿,仅在寒暑假期间用户规模出现反弹。  虽然手机游戏用户规模下降,但重度游戏用户的占比持续上升,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%。重度游戏主要具有强联网性、用户粘性高、耗时较久等特点,轻度游戏则具有弱联网性、耗时少、游戏逻辑简单明了等特点。

除了用户规模的逆势上涨,重度游戏在使用时长及占比上同样出现了快速的上涨。重度游戏使用时长也由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比由35%上升至50%,占据了用户游戏时间的半壁江山。  在人均单日使用时长上,重度游戏已经是轻度游戏的2倍,在今年6月份达到77分钟。但轻度游戏活跃天数相较重度游戏略胜一筹,今年6月轻度游戏活跃天数为13.7天,重度游戏则为12.3天。

在厂家总使用时长分布上,轻重度游戏同样表现出了非常大的差异。重度游戏明显表现出了集中垄断的趋势,仅腾讯一家在重度游戏的总使用时长占比上就达到了87.3%,而其他游戏厂商如网易则仅占不到5%。轻度游戏则较为分散,腾讯旗下游戏占到30%,乐元素旗下游戏占到28%,除几个使用时长较高的公司外其余公司旗下游戏使用时长也占到26%。

从用户性别分布来看,重度游戏更多为男性用户,占比55.5%,轻度游戏则更受女性用户偏爱,占比52.1%;从年龄分布上,重度游戏24岁以下用户占比超过六成,更偏向年轻用户,而轻度游戏24岁以下用户占比为45.3%;相比于轻度游戏,重度游戏独占性更强,76.7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,而轻度游戏该占比为54.6%。

在重度游戏当中,《荣耀》月活跃用户数一路高歌猛进,在重度游戏中为。月活跃用户数在今年6月1.8亿,为重度游戏中排行第二的穿越火线-枪战MAU的8.5倍。在《荣耀》的带动下,即时战略MAU也是一路飙升,重度游戏的细分行业主要包括即时战略、飞行射击、角色扮演、卡牌游戏、动作格斗、策略游戏,其中即时战略在荣耀的带动下用户规模一路飙升,由去年6月的0.8亿上升至今年6月的1.8亿,即时战略中99%的用户为荣耀用户。  同时,随着《荣耀》用户规模的攀升,其他重度游戏用户规模有所下降。荣耀用户规模一路攀升,从今年1月起超过除荣耀外的其他重度游戏用户规模,今年6月荣耀用户规模为不含荣耀重度游戏用户规模的2倍。

除了《荣耀》的出色表现之外,穿越火线-枪战作为飞行射击类游戏第一,其MAU虽然由去年6月的2934万下降至今年6月的2145万,但仍稳坐重度游戏的第二把交椅;天龙八部手游5月下旬上线,今年6月MAU已达到386万,成为新生力量,直逼角色扮演类游戏第一的梦幻西游。

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